Games-art

Доброго времени суток. Меня зовут Александр, занимаюсь трёхмерной графикой в геймдеве более 12ти лет, в основном по хардсюрфейсу. Имеются весьма приличные навыки, годные для ААА проектов, не только непосредственно по моделированию, но и в целом по технологиям и методам. Проживаю, как правило, в Новосибирске, работаю удалённо, но если, что то интересное и при комфортных условиях - возможен переезд в ваш город, на время проекта.

Основной инструментарий - Maya. Для скульптуринга 3D-Coat или Mudbox. Текстурирование в основном в 3D-Coat с фотошопом.

В зависимости от особенностей проекта - вход идёт любой софт. Проблем с этим нет.

Возможно выполнение практически любых работ, но есть исключение: лица людей, объекты, где много альфы, проекты, где используется Z-brush как основной инструмент

О портфолио:

Плюшки, интересности и нюансы:

  • Все работы сделаны для реалтайм игр

 

  • Все работы выполнены удалённо, без присутствия в офисе, за редким исключением, касающихся лишь обсуждения каких либо правок и/или нюансов

 

  • Рендеринг в mentalray, для хорошей прорисовки. Использованы простейшие базовые материалы, с небольшой вариацией, для более адекватного представления. Текстуры только при наличии собственного изготовления.

 

  • В портфолио представлено около ⅓ работ сделанных для геймдева(что то утеряно, что то под NDA, что то просто не к месту), есть ещё промышленный дизайн и визуализация архитектуры, а куча других вещей, не актуальных для разработки игр. Так же не возможно добавить в портфолио такую значимую часть, как консультации, разработка методик и решение технических вопросов.

 

  • Работы по скульптурингу не предоставлены
  • Работа как над разовыми заказами, так и над проектами, с полной занятостью, до их завершения

 

  • Инженерные навыки позволяют получать логичные объекты, вплоть до трансформеров

 

  • Помимо моделинга возможно решение комплексных задач, если у вас с картинкой в проекте беда - можно найти решение как привести всё в порядок, без серьёзных затрат.

 

  • Возможен выезд для решения определённых задач непосредственно в офисе

 

  • Здоровый перфекционизм даёт всегда высокое качество результатов, даже если оно мне в убыток по времени

 

  • Для работы имеется всё необходимое оборудование, в т.ч. монитор 4к со средней дельтой 0.14(близко к эталону) и охватом sRGB 99%, затворное 3d, и прочие полезности.

 

Работы пополняются по мере наличия времени и желания - подготовка занимает достаточно много времени и сил, которых как правило всегда не хватает

2016+

NDA

2013-2015

Полноценное возвращение в геймдев. Первое, что вдохновило) изначальная цель - получить в браузере графику уровня xbox720/ps3. По ряду причин, оно конечно получилось скромнее)) Но, результат всё же приемлемый, а фундамент позволит модифицировать игру на значительно более высокий уровень. Проект MAX SPEED 3D .

Помимо создания моделей(50+ тачек * 5 вариаций тюнинга каждого элемента) - была проделана масса работы, по всем направлениям арт-лидера и тех.эксперта. Так же, у проекта имеется ответвление, WAP версия (проект пока не завершён), для которой, совместно с программистом, была разработана скриптованная система рендеринга в mentalray, с целью создания нескольких миллионов изображений и сборки конечной картинки на сервере.

Арт в подготовке

2007-2013

Время очередного поиска себя - эксперименты и развитие в разных направлениях, в т.ч. инженерия, архитектура, визуализация, промышленный дизайн и прочее. Но так как это не относится к геймдеву, здесь будет лишь пустота. Непосредственно в геймдеве, за этот период, были консультации и помощь в решении технических вопросов, что, опять же, не разместить в портфолио.

2005-2007

Арт пополняется

(будет предоставлено ещё около 15ти объектов)

начало...

То, с чего всё начиналось. Времена, когда нормалмаппинг был уделом некстген ААА проектов, а вычислительные мощности, целевой аудитории, не позволяли делать хоть, что то серьёзное..

2016 © Aleksandr Bunenkov

Все права защищены